ponad rok temu, Dawid Muniak
The Drowning to FPS idealny?
W kwietniu informowałem Was o pracach nad jednym z pierwszych FPSów z zaimplementowanym systemem sterowania, który różni się od tego co obserwujemy w niemal każdej strzelaninie mobilnej. W The Drowning nie znajdziemy wirtualnych analogów. Rozgrywka oparta jest o intuicyjne gesty, przez co walka z napierającymi adwersarzami jest bardziej dynamiczna. Dziś [...]